Maxwell a Ursula naplánovali sérii aktivit pro svou nedávnou halloweenskou párty a do zábavy se zapojily děti i dospělí. Zahrnovaly návštěvu skutečné kartářky (alespoň si to děti myslely), jednoduché řemeslo a zápletku v klasické halloweenské hře.
co to znamená vidět 1111
→ Kitchn také uspořádal Halloweenskou párty. Koukni na to: Strašidelná barevná halloweenská pártyUložit Připnout Viz Další obrázky
Uložit Připnout Viz Další obrázky
ČTEČKA PALMU
Maxwell přihlásil přítele, aby hrál roli kartářky nebo čtečky dlaní. „Zelda“, oblečená v šálech a vyzbrojená křišťálovou koulí, přečetla dlaň každého hosta a řekla mu, jaké má štěstí.
Uložit Připnout Viz Další obrázky
PAPÍR ORIGAMI FORTUNE TELLERS
Pokud je vám více než pět let, pravděpodobně jste viděli tyto papírové kartářky origami (nebo lapače cootie, pokud nejste vychytaní). Jsou to nekonečná zábava na školních chodbách a spaní a klasika v dětském repertoáru praštěné a zbožné zábavy. Buď si můžete upravit verzi z internetu, nebo vymyslet vlastní tajemnou verzi.
Uložit Připnout Viz Další obrázky
→ Kliknutím sem vytisknete a větší obrázek našeho věštce origami.
Uložit Připnout Viz Další obrázky
V noci na večírek nechte děti skládat vlastní kartářky. Pokud si z třetí třídy nepamatujete, jak to udělat (šokující, vím), tato malá grafika z Wikipedie by měl pomoci. Můžete si také vytisknout jejich užitečnou grafiku a mít je po ruce pro hosty na večírku.
Pokyny ke hře:
- Hráč nahlas položí otázku, zda má kartářka odpovědět ano nebo ne. Příklady: Budu někdy zpívat ve scénické produkci Zamrzlý na Broadwayi nebo budu někdy chodit po Měsíci?
- Dále si hráč vybere symbol: hvězda, slunce, měsíc nebo země.
- Držitel otevírá a zavírá kartářku jednou pro každé písmeno zvoleného slova a poté otevírá pokladnu, aby odhalil vnitřní čísla.
- Hráč si vybere číslo a držitel číslo spočítá otevřením a zavřením kartářky.
- Plater nyní zvolí jiné číslo a zvedne klapku, aby odhalil Alexandrovu odpověď a zjistil jejich osud.
PŘIPOJTE BROCH NA HRA ALEXANDER
Pokud hledáte dobrý nápad na aktivity a hry, zkuste upravit známé a tradiční hry tak, aby odpovídaly tématu vaší párty. Vymysleli jsme hru podle klasického hry Pin the Tail on the Donkey, kterou jsme si znovu představili pomocí Alexandr Psychický jako jeho předmět.
Uložit Připnout Viz Další obrázkyco znamená číslo 333Uložit Připnout Viz Další obrázky
Plakát byl použit jako herní plán na zdi a vyráběné falešné péřové brože se staly položkami na připnutí.
Uložit Připnout Viz Další obrázkyUložit Připnout Viz Další obrázky
Děti po jednom měly zavázané oči a vedly k plakátu a snažily se připnout brož co nejblíže originálu. Můžete přidat cenu pro dítě, které se přiblíží k cíli.
Uložit Připnout Viz Další obrázky
Zdroje :
- Alexander Psychický plakát: eBay
- Bílé peří: Obchody s textilem a řemeslnými výrobky Jo-Ann
Podívejte se na všechny prvky večírku Maxwella a Lulu a najděte inspiraci, rady a zdroje pro pořádání svátečních setkání o této dovolené:
- Mystic Chic: Ozdoby a laskavosti
- Halloween party, kterou musíte mít: Photobooth a kostýmy
- Kouzelné párty: Věštecké kouzlo cupcakes a dětské halloweenské koktejly